比賽介紹及歷年資料

FLL 2009

Missions-任務

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” FLL SMART MOVE 國外參考文件”

1.    Smart Move Talking Experts

2.    Smart Move Activities

3.    Smart Move Glossary

4.    Smart Move Links

 

FLL2009-2010 Smart Move 智慧移動大挑戰 成績公告

下載2009FLL隊伍抽籤後資料

下載2009FLL教練手冊 (Coach’s Handbook)

下載2009FLL Smart Move研究主題指南

FLL2010報名簡章

下載2009FLL比賽注意事項

下載2009FLL比賽規則

觀看2009FLL機器人表現完整影片

下載Smart move道具訂購單

 

SMART MOVE 
智慧移動大挑戰

Mat-4

機器人表現規則 
請注意,機器人表現就如同其他運動比賽一樣具有自己的一套規則,請務必詳細閱讀並了解這些規則。 
「智慧移動大挑戰」的機器人表現部分,將讓你體驗到具有感應器的交通工具(亦即你的機器人)如何在種種安全測試的衝擊之下,通行各處與搬運物品。

想像如果你能夠利用程式控制交通工具,帶你到任何地方(或它自己能夠到達某處)…
想像車輛能夠自動避開周遭的障礙物…
想像如果車輛能夠自動避免塞車的狀況…我們還需要交通號誌嗎?
我們應該要如何設計這些車輛,當如果這些車輛真的發生碰撞時,能夠讓乘客最安全、讓車身損壞的程度降到最低呢?
你是否注意到在你住處週遭的車輛,只有一天中的某個時段會被使用,而其他時間是閒置的呢?
我們要如何能夠減少週圍區域的車輛數目呢?
什麼樣的新科技能夠幫助我們減少需長途旅行的可能性?
現在…讓我們一起跳脫想像與思考,試著自己動手做做看吧!

你所設計的車輛必須在該回合結束時,到達下列其中一個指定的位置。(此項為獨立任務)

A.取得各地通行 (GAIN ACCESS TO PLACES)你所設計的車輛必須在該回合結束時,到達下列其中一個指定的位置。(此項為獨立任務)
目標區域:機體的輪子(或輪胎的胎面)接觸到圓形目標區域得分: 25分 黃色大橋平台處:機體的輪子(或輪胎的胎面)接觸到黃色大橋平台處,但機體任何一部分都未觸碰到紅色平台或底圖得分: 20分 車輛共享:機體的輪子(或輪胎的胎面)必須接觸到大橋的紅色平台處,但機體任何一部分都未觸碰到底圖得分: 25分

B.取得物品
通行號誌(ACCESS MARKERS):通行號誌需在「落下」的位置 (三角形下方圓頭頂點離開原先的支點)得分: 每個25分 標示圓環(LOOPS):圓環需在基地中得分: 每個10分

額外加分:新科技有時候能幫助我們免除不必要的旅行。這些新科技不易研發製造,但每一個新的成品都會讓下一個成品的產出更容易。因此,如果3個灰色的圓環已經全部回到基地,則允許隊員用手把任何1個紅色圓環拿回基地;(與前述狀況獨立)如果3個紅色的圓環已經全部回到基地,則允許隊員用手把任何1個任何顏色的圓環拿回基地。回到基地的圓環(即使依前述狀況用手取得的圓環也算)在該回合結束前,隊員可自由使用。
(例如:若先拿回1個灰色圓環,但後來拿回3個紅色圓環,則依然能夠用手把任何1個任何顏色的圓環拿回基地。)


C. (發生碰撞前) 避免碰撞…
警示標誌 (WARNING BEACONS):警示標誌必須垂直並站立於底圖上得分: 每個10分
注意:警示標誌是今年的唯一的處罰物件。當機體完全離開基地後以隊員手觸碰機體時,裁判將取走一個直立的警示標誌。裁判移除標誌的方向將從南到北,然後自西到東,直到拿完為止。
感應牆 (SENSOR WALLS):感應牆需垂直並站立於底圖上,且通行號誌需在「落下」的位置才算分。任何4面垂直站立的感應牆都可列入計算,最多也只計算4面牆。1:4面垂直站立的感應牆,但只有3個落下的通行號誌,則只算3面牆的分數(共30分)
2:超過4面垂直站立的感應牆,也只算4面牆的分數(共40分)
得分: 每面牆10 分,最多40分

 


D.(發生碰撞時安全檢測你所設計的車輛必須在該回合結束時,到達下列其中一個指定的位置。(此項為獨立任務)
感應牆 (SENSOR WALLS):沒有任何感應牆垂直站立於底圖上得分: 40分  車輛碰撞檢測 (VEHICLE IMPACT TEST):紅色小卡車需完全離開斜坡上紅色的止滑桿。執行這項任務時,你的機身必須完全離開基地,否則裁判將移除2個警示標誌(等同於2次的機器人觸碰處罰)。得分: 20分
單人乘坐測試 (SINGLE PASSENGER RESTRAINT TEST):整個回合中,撞擊測試人偶都必須保護在你所設計的機體(包含主機)中才能獲得此項分數。該回合進行的過程中,如果測試人偶掉落,則裁判將馬上移除。任何保護裝置都可以被接受(只要測試的人偶能夠在該回合結束後能夠輕易快速地從機體上移除即可)得分: 15分 多人傳送測試 (MULTIPLE PASSENGER SAFETY TEST):4個小人偶都坐(或站)在你所設計的交通設施之中。只要這個設施部份觸碰到圓形目標區域即可獲得此項分數。得分: 10分

智慧移動大挑戰 成績公告

 

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FLL 2008

Missions-任務

FLLClimateConnections_FULLCOLOR(framed)

下載2008FLL 得獎與優勝隊伍公告

下載 2008FLL參賽隊伍注意事項

下載 2008FLL時程表

下載 2008FLL比賽暨練習時間表

下載 FLL Coaches Hand book

下載比賽定義及規則

下載場地說明

下載任務說明

FLL報名簡章

FLL官方網站比賽規則公告http://firstlegoleague.org/community/fll/game.aspx

下載所有說明影片

→A.封存二氧化碳 (碳封存)
下載影片
→B.建造堤防
下載影片
→C.測試堤防
下載影片
D.升起防洪閘門
下載影片
E.升起房子
下載影片
F.關閉燈光 
下載影片
G.打開窗戶
下載影片
H.聚集人群
下載影片
I.達成協議 (排列箭頭)
下載影片
J.籌募研究資金或改善行動
下載影片
K.運送冰核探鑽機
下載影片
L.冰核取樣
下載影片
M.運送冰浮標
下載影片
N.隔離房子 
下載影片
O.騎乘腳踏車
下載影片
P.遠端溝通和研究
下載影片
Q.研究野生動物 
下載影片
R.最後一擊
下載影片
A.封存二氧化碳 (碳封存)
將二氧化碳 (灰色球體) 移動到地下水庫。每個二氧化碳碰觸到水庫的模型,或碰觸到模型內的場地即可得分。碰觸到模型的外圍則不予計分。每個二氧化碳(球體)可得5分。

B.建造堤防
移動堤防到地勢較低的海岸線,注意不要撞倒在得分區域內的堤防。每塊堤防必須直立且碰觸到場地上較低窪的海岸線內即可得分。每塊堤防若於紅色海岸線內可得5分或綠色海岸線內可得4分。若堤防同時碰觸到紅色及綠色海岸線時,以碰觸到紅色海岸線得分計算。
注意: 防堤防是今年的「扣分物件」。當機器人已完全離開基地時,選手觸碰到機器人,此時裁判會取走一個基地中的堤防,同時機器人必須回到基地再出發執行任務。如果在基地裡已無堤防,裁判會取走場地最西邊的一個堤防。若選手在機器人搬運堤防的途中碰觸到機器人,裁判會取走一個搬運回基的堤防。如果8個防洪塊都被取走後,則不再扣分。

C.測試堤防
當風暴來臨時(觸發滾輪裝置),堤防是否能承受風雨。滾輪自行停止時,不可撞到或觸碰堤防,但不論撞到或穿過堤防都可獲得15分。若滾輪不是被綠色的海岸線附近建造的堤防所阻擋而停止,則不予計分。

D.升起防洪閘門
當防洪閘門升起時(紅色控制桿向下),可獲得15分。

E.升起房子
當房子升起時(紅色控制桿向東) ,可獲得25分。

F.關閉燈光
當窗戶呈現黑色時,可獲得20分。

G.打開窗戶
窗戶完全打開,可獲得25分。

H.聚集人群
三個或以上穿著紅色/白色的市民觸碰到粉紅色的網格區域,可獲得10分。 三個或以上穿著藍色/灰色的領導人觸碰到綠色山區或城市,可獲得10分。 三個或以上穿著黑色/白色的科學家觸碰到研究區域可獲得10分。

I.達成協議 (排列箭頭)
比賽開始之前,裁判會將黃色的箭頭隨機指向不同方向。只要將兩個箭頭指向同方向,不論是由一個或兩個機器人達成此任務,兩隊可各獲得40分。

J.籌募研究資金或改善行動
將資金(黃色球體)移動到研究區域或地下水庫。當球體觸碰到地下水庫或研究區域(冰原)的模型,或模型內的場地即可得分,但觸碰到模型的外圍則不予計分。每個資金可獲得15分。

K.運送冰核探鑽機
當運送冰核探鑽機到研究區域時,當探鑽機必須接觸到研究區域的模型,或是模型內的場地可獲得20分,但觸碰到模型的外圍則不予計分。探鑽機上的鑽孔裝置若升起並垂直,可再獲得10分。

L.冰核取樣
冰核完全從洞裡取出,可獲得20分。當冰核在基地上時,可再獲得10分。

M.運送冰浮標
當運送冰浮標到研究區域,冰浮標必須直立且直接接觸到研究區域的模型或模型內的場地,可獲得25分,但觸碰到模型的外圍則不予計分。

N.隔離房子
將絕緣體搬移到綠色網格區域,當絕緣體觸碰到綠色網格區域,可獲得10分。

O.騎乘腳踏車
將腳踏車搬移到綠色網格區域,當腳踏車觸碰到綠色網格區域,可獲得10分。

P.遠端溝通和研究
將電腦搬移到綠色網格區域,當電腦觸碰到綠色網格區域,可獲得10分。

Q.研究野生動物
將北極熊或雪上摩托車搬移到研究區域,當北極熊及雪上摩托車觸碰到研究區域的模型或模型內的場地,即可得分,但觸碰到模型的外圍則不予計分。每隻直立的北極熊,可獲得15分,而睡覺中(側躺著)的北極熊可獲得10分。每部雪上摩托車,可獲得10分。

R.最後一擊
在比賽的最後,若機器人觸碰到研究區域的模型或模型內的場地,可獲得15分,但觸碰到模型的外圍則不予計分。或者,機器人觸碰到黃色網格的區域,可獲得10分。

得分圖示

地下水庫 地勢較低的海岸線(紅色海岸線及綠色海岸線)

 

粉紅色網格區域 研究區域

 

綠色山區及城市 綠色網格區域

 

黃色網格區域 黃色箭頭同方向及反方方意示圖

下載2008FLL 得獎與優勝隊伍公告

2008 FLL 台灣區選拔賽 得獎成績公告

獎項

隊伍編號

隊伍名稱

裁判團大獎

22

真好玩

最佳教練獎

22

真好玩

最佳小隊長獎

22

真好玩

團隊合作與大會精神獎

18

CO2終結隊

機器人表現獎

5

YOMI888

機器人機構設計獎

19

Green Power

機器人程式設計獎

3

CO-TWO

研究品質獎

12

Green Robot

研究創新獎

14

能量在此

最佳人氣獎

22

真好玩

最佳推薦獎

2

氣候還原隊

 

2008 FLL 台灣區選拔賽 優勝隊伍公告

隊伍編號

隊伍名稱

1

超級腦力智多星

2

氣候還原隊

3

CO-TWO

5

YOMI888

6

北縣快樂

11

地球工程隊

12

Green Robot

14

能量在此

18

CO2終結隊

19

Green Power

22

真好玩

23

比爾隊

 

 

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FLL 2007

題目

fll_200701

能源拼圖(Power Puzzle)

任務

fll_200701

屋頂太陽能板
任務:將太陽能板搬到在海邊房舍的屋頂之上。
選擇個人交通工具
將氫汽車搬到在海邊房舍的白色區域或是黑色馬路上,並且將卡車搬到停車場上回收或者是搬到農場上再使用。
水壩
任務:將水壩直立的放置在基地東側上的任何河段邊,並確實地觸碰到河岸兩邊。
風力發電
確實將風力渦輪發電機直立地放置在基地上觸碰到白色的區域,而不是在基地之外。
電力輸送網格的連結
任務:請直立的放置電力線裝置,並確實觸碰到發電廠和周圍社區的白色部份。
太陽能衛星
任務:將衛星面板放下來。
波浪渦輪發電機
各隊伍請自行設計的波浪渦輪發電機帶至比賽場地(一隊一個) 並且將它搬到沙灘西側的海中。波浪渦輪發電機模型至少需包含二個能夠彼此獨立運作的零組件。
煤礦開採
任務:取得載貨用的軌道車,並且從鐵軌上滑下來。
石油鑽探
將全部的油桶(包含紅色的油桶)搬離開鑽油平台。
穀物收割處理器
任務:將所有的榖物(包含紅色的)搬到基地上。
鈾礦開採
將所有的鈾礦(包含紅色的)都搬到農場之外。
樹木栽種
任務:將樹木移到主要河流北方的任一區域。樹木必需要是直立放置的。。
發電廠供電
任務:將燃料搬到發電廠區。
油桶
任務:將每一種顏色的油桶放置在基地的範圍之內 作為儲油桶。
停車場
任務:指定停車場為一個儲存的區域並遵循家用規則。因此隊員可以用手將儲存用的物件移入及移出此區域。機器人也可以出入此區域,但是不能與該區域中的計分物件或是策略物件有所接觸。
石油鑽探
將全部的油桶(包含紅色的油桶)搬離開鑽油平台。
穀物收割處理器
任務:將所有的榖物(包含紅色的)搬到基地上。

SNC13316  SNC13210

SNC13206  SNC13192

SNC13121  SNC13112

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FLL 2005

題目

fll_200501

能源總動員(OCEAN ODYSSEY)

任務

fll_200502

發射潛艇 
任務:您的機器人必須登上研究船並將潛艇發射出去。
繪製地圖 
任務:為了標出古代船難的正確位置,您的機器人必須將旗子立起來。
保護充氣站 
任務:您的機器人必須將保護裝置移到充氣站之上方,至少要有一座保護裝置之基座是完全橫越充氣站的南方。
管線維修 
任務:您的機器人必須將中間的管線裝到正確的位置。當安裝完成後,選手用手推管線的東方,以使黃旗舉起。
對海洋生物族群進行抽樣調查 
任務:您的機器人只能針對灰色魚類進行調查。將灰色魚類從魚群中抽出,但其他的綠色魚類卻必須仍排列整齊。
拯救海豚 
任務:您的機器人必須將海豚送回大海。
處理人工魚礁
任務:您的機器人必須將黑色殘骸搬回淺水區做為魚礁,或是將它們搬回基地當做再生材料。
清理貨櫃意外
任務:您的機器人必須將貨櫃及打翻的東西清理乾淨,以免對生態造成破壞。
挖掘古董
任務:的機器人必須將古代船難遺骸中所有的寶藏都找出來!

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IRHOCS 2009

IRHOCS 2009 閱讀全文 »