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FLL 2010

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2010 FLL 比賽花絮連結
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2010-2011FLL台灣選拔賽晉級及得獎隊伍公告

2010-2011FLL台灣選拔賽大會時程表

2010-2011FLL報名簡章

2010-2011 FLL 人體奇航大冒險-機器人表現任務說明(中文規則)

2010-2011 FLL 人體奇航大冒險-完整規則(英文)

2010-2011 FLL人體奇航大冒險-機器人表現任務說明影片(英文)

下載Body Forward 道具訂購單

2010-2011 FLL台灣選拔賽比賽注意事項

2010 FLL 人體奇航大冒險—機器人表現任務(規則)

生物醫學工程是利用各種工程學科,以幫助醫生和醫院治療病人。該領域的化工,機械,電子和其他 形式的工程都融合了傳統生物學和醫學來促進醫療保健。

一般性骨折修復


「石膏」能很柔軟的貼合在你的身體上,然後凝固成像石頭一樣堅硬。取下石膏的過程不會壓碎、割 傷、燙傷或溶解你的身體!是哪些工程科學造成的呢?
任務-將斷骨擺正再打上藍色的石膏,石膏必須向下完全覆蓋住骨折處。

打上石膏=25 分

 

特殊性骨折修復


有些嚴重的骨折,包括某些情況導致骨質缺失,只靠石膏固定是無法修復的。但現在的生物醫學工程 師發展出一種方法,就是用骨橋橋接斷骨間的空間。骨橋是用一種特殊的骨質生長細胞植入在「骨組 織支架」上而成,這些細胞延著支架外框生長出新骨頭來達成傳統治療所沒有的效果。
任務-將骨橋植入腿中骨折處,然後試著移動治療過的腳將球踢進球門中,來評估復元情形。

骨橋植入=15 分
有兩種方法可以得到骨橋植入的分數:
1 – 比賽結束後,裁判檢查骨橋是否完全植入。
2 – 若藍球被射進球門,裁判會直接宣判骨橋植入得分,不再檢查。

射球進門=25 分
1.只能透過腿和骨橋來帶動腳(機器人只能轉動腿部)。
2.只能使用腳來移動/推動球。
3.骨橋不能接觸底圖。
4.比賽結束時藍球必須接觸球門內的綠色場地。

 

快速血液篩檢


由於白血球就像是身體的軍隊,幫助人體抵抗感染,因此醫生一定會在血液樣本中提取它們。但是大 約每 700 個血球細胞中才有一個白血球,所以更快的篩檢方式是非常需要的。
任務-將注射器送回基地。然後將白血球從紅血球中區分開來(可以用手)。最後只將白血球 送進病人區(底圖東方的非橘色區域)。當注射器的任何一部分抵達基地時,選手就可以用手 去處理注射器和裡面的血球。

注射器在基地裡=25 分
只有三個白血球在病人區=15 分


懲罰物件—紅血球是這次比賽規則中的「懲罰物件」。比賽結束時,仍在場地上(不論何處) 的每個紅血球將有額外分數。但是當選手在基地以外地區接觸機器人時,裁判會將一個紅血球 拿出場外做為懲罰,每次一個直到全部拿完為止。

紅血球沒有被裁判拿走= 5 分/個

 

消滅壞細胞


致命疾病的起因通常是細胞變的不正常,而且繼續不斷地繁殖。不幸的是,大多數消除壞細胞的方法 不是很有效,而且通常還會傷害到其它正常的細胞,造成嚴重的新問題。解決辦法將會是歷史性的突 破,而且很可能需要從生物醫學工程尋找解決的途徑。
任務-有一些壞細胞(黑色面板)被裁判隨機的轉向南方,有一些是面向北。機器人每次離開 基地後裁判就會隨機更改方向,直到壞細胞們被機器人轉到其中一個得分狀態為止。 機器人若判斷失敗可以在下次離開基地後再次嘗試,但裁判仍會重新調整方向,防止選手幫助 機器人辨識。

—讓所有黑色面板朝上或朝北,表示你已經識別出壞細胞。 —
壞細胞識別=20 分
—或者—
—讓所有的黑色面板朝北,表示你已經消滅所有的壞細胞。
壞細胞消滅=25 分
旋轉面板必須到位(發出?喳聲),才能列入朝北或南的計算。

 

機械手臂專利


人可以在黑暗中伸手進口袋裡,拿出一串鑰匙並找到正確的那支打開門鎖。世界上沒有任何其它機構 可以做到這點。但為了那些失去四肢的人,生物醫學工程師們正在開發更好的義肢。誰將會是第一個 想出新點子的人呢?
任務-讓機械手臂抓著專利。如果兩隻手都持有專利,兩隊都可以獲得這項任務的滿分。

專利被機械手臂抓著=25 分

 

修補心臟


心臟破洞是一種非常罕見的疾病,但如果你是那數十萬分之一機率中的一個,你會慶幸生物醫學工程 師正努力開發更好的修補方式。目前的解決方式是將特殊的心肌細胞放置在網狀的支架上以形成新的 心臟組織來封住心臟的洞。但目前這個修補並不能隨著小孩子的心臟成長而成長,因此需要重複手術 多次…這是對未來生物醫學工程師的一大挑戰!
任務-將心臟修補物放進心臟。

修補物抵達心臟=20 分

閱讀其它規則


你正在閱讀的是機器人表現任務(規則)說明,如果你想在比賽中表現出最好的一面,它只佔了你為 了比賽所要閱讀的資料中的一部分。還有其它三份文件是你的隊伍需要熟悉的:場地設置說明、通用 規則說明和最新的裁決(以往的 Q&A)。即使你們是有經驗的隊伍,最好還是集合所有的隊員,討 論以上規則裡大家比較不清楚的地方。
任務:閱讀以上提到的四份比賽說明,經常的閱讀。每次都會讓你了解更多。

你的隊伍裡有規則專家=非常重要的!

 

心律調節器


一個現代醫學工程最早的例子-你可以列出製造和安裝心律調節器在工程和醫學學科上需求的不同 嗎?
任務-將心律調節器安裝在心臟上,黑色管子要在心臟內,但灰色的部分要在心臟外。

心律調節器的黑色管子在心臟裡,灰色在外=25 分

 

神經映射


當你看到一個人使用電子義肢的手,你有沒有想過人的大腦是怎麼告訴該設備如何工作的呢?有時候 來自大腦的神經信號必須與新的手連線,倒底神經外科醫生怎麼知道哪條神經要跟哪條電線相連呢? 當你想「向外移動小指頭」到底什麼神經的哪裡獲得了信號呢?
任務-推動大腦西方的輸入神經,看看東方哪一條神經輸出了信號。東方的輸出信號必須明顯 的移出大腦。

神經被輸入/輸出=15 分

 

隔空取物


我們知道透過神經映射和物理治療(練習)可以讓一個人的大腦控制電子義肢,那可不可能利用人的 大腦完成遠端控制,讓殘疾人士操作生活中的其它設備呢?
任務-利用大腦南面的神經輸入將門打開(至少半開)

門被神經輸入控制達半開以上=20 分

 

自動配藥


如果你有點懶散、健忘,或是沒有人提醒你,你有時候可能會忘記服用你的維他命,這還沒什麼關係。 但如果你有很多不同的藥物需要服用,而且是一天中不同時間不同劑量,同時忘記服藥或錯量會造成 嚴重的後果,那該怎麼辦?對有些人來說,這表示他們不能只靠自己,必須住在有看護的地方幫忙照 顧。你可以想出一個解決這個問題的裝置嗎?
任務-將藍色和白色的藥從灰色的配藥器中分出來,但不要拿到粉紅色的。然後,把裝著藍色 和白色藥(至少各一)的藍色藥盒送進病人區。

藍色和白色藥離開灰色配藥器,但保留粉紅色的藥=25 分
藍色和白色藥裝在藍色藥盒送進病人區=5 分

 

機器靈敏度


對電子義肢手的使用者來說,找到正確的角度來轉動和伸展它是需要很多練習和治療,那控制手的力 量呢?拿三明治時所需要的力量比拿起石頭要小得多…至於雞蛋-或是小貓?正確的力道要怎麼拿捏呢?
任務-透過按下藍色面板將重物(輪胎)舉起。

重物(輪胎)被舉起=25 分

 

專業的團隊合作


生物醫學工程需要被正確的應用,有些適用於大部分的病人,有些適用於個別特例的病人。在不同情 況下,生物醫學工程師,醫生和病人保持著非常良好的溝通,對於解決方案的開發是非常重要的。
任務-將醫生與生物醫學工程師帶到病人區裡,與病人會面。

三個人都在病人區= 25 分

 

電子眼


視覺的人工替代品,目前仍處於發展階段,未來將能提高盲友的行動能力與獨立性。它們做到什麼樣 的程度呢?
任務-移動電子眼,讓至少一個電子眼與地圖中間的人體”上半身”接觸。

至少一個電子眼接觸上半身= 20 分

 

血管內支架


血管在運送液體通過身體時,會變得狹窄的原因有很多,但沒有一個是好的!幸運的是,生物醫學工 程師發明了血管內支架。它是一小段人工血管,可以被植入到已收縮血管內來擴張和加強它。這個簡 單卻高明的方法救了無數人的生命。
任務-植入血管內支架來擴張已收縮的動脈。完成後動脈壁一定要明顯地互相平行。

植入血管內支架/動脈擴張至完全平行=25 分

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FLL 2009

Missions-任務

Smart-Move-Logo-small

2010FLLOIC花絮連結

http://picasaweb.google.com/104027300054219530039

” FLL SMART MOVE 國外參考文件”

1.    Smart Move Talking Experts

2.    Smart Move Activities

3.    Smart Move Glossary

4.    Smart Move Links

 

FLL2009-2010 Smart Move 智慧移動大挑戰 成績公告

下載2009FLL隊伍抽籤後資料

下載2009FLL教練手冊 (Coach’s Handbook)

下載2009FLL Smart Move研究主題指南

FLL2010報名簡章

下載2009FLL比賽注意事項

下載2009FLL比賽規則

觀看2009FLL機器人表現完整影片

下載Smart move道具訂購單

 

SMART MOVE 
智慧移動大挑戰

Mat-4

機器人表現規則 
請注意,機器人表現就如同其他運動比賽一樣具有自己的一套規則,請務必詳細閱讀並了解這些規則。 
「智慧移動大挑戰」的機器人表現部分,將讓你體驗到具有感應器的交通工具(亦即你的機器人)如何在種種安全測試的衝擊之下,通行各處與搬運物品。

想像如果你能夠利用程式控制交通工具,帶你到任何地方(或它自己能夠到達某處)…
想像車輛能夠自動避開周遭的障礙物…
想像如果車輛能夠自動避免塞車的狀況…我們還需要交通號誌嗎?
我們應該要如何設計這些車輛,當如果這些車輛真的發生碰撞時,能夠讓乘客最安全、讓車身損壞的程度降到最低呢?
你是否注意到在你住處週遭的車輛,只有一天中的某個時段會被使用,而其他時間是閒置的呢?
我們要如何能夠減少週圍區域的車輛數目呢?
什麼樣的新科技能夠幫助我們減少需長途旅行的可能性?
現在…讓我們一起跳脫想像與思考,試著自己動手做做看吧!

你所設計的車輛必須在該回合結束時,到達下列其中一個指定的位置。(此項為獨立任務)

A.取得各地通行 (GAIN ACCESS TO PLACES)你所設計的車輛必須在該回合結束時,到達下列其中一個指定的位置。(此項為獨立任務)
目標區域:機體的輪子(或輪胎的胎面)接觸到圓形目標區域得分: 25分 黃色大橋平台處:機體的輪子(或輪胎的胎面)接觸到黃色大橋平台處,但機體任何一部分都未觸碰到紅色平台或底圖得分: 20分 車輛共享:機體的輪子(或輪胎的胎面)必須接觸到大橋的紅色平台處,但機體任何一部分都未觸碰到底圖得分: 25分

B.取得物品
通行號誌(ACCESS MARKERS):通行號誌需在「落下」的位置 (三角形下方圓頭頂點離開原先的支點)得分: 每個25分 標示圓環(LOOPS):圓環需在基地中得分: 每個10分

額外加分:新科技有時候能幫助我們免除不必要的旅行。這些新科技不易研發製造,但每一個新的成品都會讓下一個成品的產出更容易。因此,如果3個灰色的圓環已經全部回到基地,則允許隊員用手把任何1個紅色圓環拿回基地;(與前述狀況獨立)如果3個紅色的圓環已經全部回到基地,則允許隊員用手把任何1個任何顏色的圓環拿回基地。回到基地的圓環(即使依前述狀況用手取得的圓環也算)在該回合結束前,隊員可自由使用。
(例如:若先拿回1個灰色圓環,但後來拿回3個紅色圓環,則依然能夠用手把任何1個任何顏色的圓環拿回基地。)


C. (發生碰撞前) 避免碰撞…
警示標誌 (WARNING BEACONS):警示標誌必須垂直並站立於底圖上得分: 每個10分
注意:警示標誌是今年的唯一的處罰物件。當機體完全離開基地後以隊員手觸碰機體時,裁判將取走一個直立的警示標誌。裁判移除標誌的方向將從南到北,然後自西到東,直到拿完為止。
感應牆 (SENSOR WALLS):感應牆需垂直並站立於底圖上,且通行號誌需在「落下」的位置才算分。任何4面垂直站立的感應牆都可列入計算,最多也只計算4面牆。1:4面垂直站立的感應牆,但只有3個落下的通行號誌,則只算3面牆的分數(共30分)
2:超過4面垂直站立的感應牆,也只算4面牆的分數(共40分)
得分: 每面牆10 分,最多40分

 


D.(發生碰撞時安全檢測你所設計的車輛必須在該回合結束時,到達下列其中一個指定的位置。(此項為獨立任務)
感應牆 (SENSOR WALLS):沒有任何感應牆垂直站立於底圖上得分: 40分  車輛碰撞檢測 (VEHICLE IMPACT TEST):紅色小卡車需完全離開斜坡上紅色的止滑桿。執行這項任務時,你的機身必須完全離開基地,否則裁判將移除2個警示標誌(等同於2次的機器人觸碰處罰)。得分: 20分
單人乘坐測試 (SINGLE PASSENGER RESTRAINT TEST):整個回合中,撞擊測試人偶都必須保護在你所設計的機體(包含主機)中才能獲得此項分數。該回合進行的過程中,如果測試人偶掉落,則裁判將馬上移除。任何保護裝置都可以被接受(只要測試的人偶能夠在該回合結束後能夠輕易快速地從機體上移除即可)得分: 15分 多人傳送測試 (MULTIPLE PASSENGER SAFETY TEST):4個小人偶都坐(或站)在你所設計的交通設施之中。只要這個設施部份觸碰到圓形目標區域即可獲得此項分數。得分: 10分

智慧移動大挑戰 成績公告

 

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FLL 2008

Missions-任務

FLLClimateConnections_FULLCOLOR(framed)

下載2008FLL 得獎與優勝隊伍公告

下載 2008FLL參賽隊伍注意事項

下載 2008FLL時程表

下載 2008FLL比賽暨練習時間表

下載 FLL Coaches Hand book

下載比賽定義及規則

下載場地說明

下載任務說明

FLL報名簡章

FLL官方網站比賽規則公告http://firstlegoleague.org/community/fll/game.aspx

下載所有說明影片

→A.封存二氧化碳 (碳封存)
下載影片
→B.建造堤防
下載影片
→C.測試堤防
下載影片
D.升起防洪閘門
下載影片
E.升起房子
下載影片
F.關閉燈光 
下載影片
G.打開窗戶
下載影片
H.聚集人群
下載影片
I.達成協議 (排列箭頭)
下載影片
J.籌募研究資金或改善行動
下載影片
K.運送冰核探鑽機
下載影片
L.冰核取樣
下載影片
M.運送冰浮標
下載影片
N.隔離房子 
下載影片
O.騎乘腳踏車
下載影片
P.遠端溝通和研究
下載影片
Q.研究野生動物 
下載影片
R.最後一擊
下載影片
A.封存二氧化碳 (碳封存)
將二氧化碳 (灰色球體) 移動到地下水庫。每個二氧化碳碰觸到水庫的模型,或碰觸到模型內的場地即可得分。碰觸到模型的外圍則不予計分。每個二氧化碳(球體)可得5分。

B.建造堤防
移動堤防到地勢較低的海岸線,注意不要撞倒在得分區域內的堤防。每塊堤防必須直立且碰觸到場地上較低窪的海岸線內即可得分。每塊堤防若於紅色海岸線內可得5分或綠色海岸線內可得4分。若堤防同時碰觸到紅色及綠色海岸線時,以碰觸到紅色海岸線得分計算。
注意: 防堤防是今年的「扣分物件」。當機器人已完全離開基地時,選手觸碰到機器人,此時裁判會取走一個基地中的堤防,同時機器人必須回到基地再出發執行任務。如果在基地裡已無堤防,裁判會取走場地最西邊的一個堤防。若選手在機器人搬運堤防的途中碰觸到機器人,裁判會取走一個搬運回基的堤防。如果8個防洪塊都被取走後,則不再扣分。

C.測試堤防
當風暴來臨時(觸發滾輪裝置),堤防是否能承受風雨。滾輪自行停止時,不可撞到或觸碰堤防,但不論撞到或穿過堤防都可獲得15分。若滾輪不是被綠色的海岸線附近建造的堤防所阻擋而停止,則不予計分。

D.升起防洪閘門
當防洪閘門升起時(紅色控制桿向下),可獲得15分。

E.升起房子
當房子升起時(紅色控制桿向東) ,可獲得25分。

F.關閉燈光
當窗戶呈現黑色時,可獲得20分。

G.打開窗戶
窗戶完全打開,可獲得25分。

H.聚集人群
三個或以上穿著紅色/白色的市民觸碰到粉紅色的網格區域,可獲得10分。 三個或以上穿著藍色/灰色的領導人觸碰到綠色山區或城市,可獲得10分。 三個或以上穿著黑色/白色的科學家觸碰到研究區域可獲得10分。

I.達成協議 (排列箭頭)
比賽開始之前,裁判會將黃色的箭頭隨機指向不同方向。只要將兩個箭頭指向同方向,不論是由一個或兩個機器人達成此任務,兩隊可各獲得40分。

J.籌募研究資金或改善行動
將資金(黃色球體)移動到研究區域或地下水庫。當球體觸碰到地下水庫或研究區域(冰原)的模型,或模型內的場地即可得分,但觸碰到模型的外圍則不予計分。每個資金可獲得15分。

K.運送冰核探鑽機
當運送冰核探鑽機到研究區域時,當探鑽機必須接觸到研究區域的模型,或是模型內的場地可獲得20分,但觸碰到模型的外圍則不予計分。探鑽機上的鑽孔裝置若升起並垂直,可再獲得10分。

L.冰核取樣
冰核完全從洞裡取出,可獲得20分。當冰核在基地上時,可再獲得10分。

M.運送冰浮標
當運送冰浮標到研究區域,冰浮標必須直立且直接接觸到研究區域的模型或模型內的場地,可獲得25分,但觸碰到模型的外圍則不予計分。

N.隔離房子
將絕緣體搬移到綠色網格區域,當絕緣體觸碰到綠色網格區域,可獲得10分。

O.騎乘腳踏車
將腳踏車搬移到綠色網格區域,當腳踏車觸碰到綠色網格區域,可獲得10分。

P.遠端溝通和研究
將電腦搬移到綠色網格區域,當電腦觸碰到綠色網格區域,可獲得10分。

Q.研究野生動物
將北極熊或雪上摩托車搬移到研究區域,當北極熊及雪上摩托車觸碰到研究區域的模型或模型內的場地,即可得分,但觸碰到模型的外圍則不予計分。每隻直立的北極熊,可獲得15分,而睡覺中(側躺著)的北極熊可獲得10分。每部雪上摩托車,可獲得10分。

R.最後一擊
在比賽的最後,若機器人觸碰到研究區域的模型或模型內的場地,可獲得15分,但觸碰到模型的外圍則不予計分。或者,機器人觸碰到黃色網格的區域,可獲得10分。

得分圖示

地下水庫 地勢較低的海岸線(紅色海岸線及綠色海岸線)

 

粉紅色網格區域 研究區域

 

綠色山區及城市 綠色網格區域

 

黃色網格區域 黃色箭頭同方向及反方方意示圖

下載2008FLL 得獎與優勝隊伍公告

2008 FLL 台灣區選拔賽 得獎成績公告

獎項

隊伍編號

隊伍名稱

裁判團大獎

22

真好玩

最佳教練獎

22

真好玩

最佳小隊長獎

22

真好玩

團隊合作與大會精神獎

18

CO2終結隊

機器人表現獎

5

YOMI888

機器人機構設計獎

19

Green Power

機器人程式設計獎

3

CO-TWO

研究品質獎

12

Green Robot

研究創新獎

14

能量在此

最佳人氣獎

22

真好玩

最佳推薦獎

2

氣候還原隊

 

2008 FLL 台灣區選拔賽 優勝隊伍公告

隊伍編號

隊伍名稱

1

超級腦力智多星

2

氣候還原隊

3

CO-TWO

5

YOMI888

6

北縣快樂

11

地球工程隊

12

Green Robot

14

能量在此

18

CO2終結隊

19

Green Power

22

真好玩

23

比爾隊

 

 

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FLL 2007

題目

fll_200701

能源拼圖(Power Puzzle)

任務

fll_200701

屋頂太陽能板
任務:將太陽能板搬到在海邊房舍的屋頂之上。
選擇個人交通工具
將氫汽車搬到在海邊房舍的白色區域或是黑色馬路上,並且將卡車搬到停車場上回收或者是搬到農場上再使用。
水壩
任務:將水壩直立的放置在基地東側上的任何河段邊,並確實地觸碰到河岸兩邊。
風力發電
確實將風力渦輪發電機直立地放置在基地上觸碰到白色的區域,而不是在基地之外。
電力輸送網格的連結
任務:請直立的放置電力線裝置,並確實觸碰到發電廠和周圍社區的白色部份。
太陽能衛星
任務:將衛星面板放下來。
波浪渦輪發電機
各隊伍請自行設計的波浪渦輪發電機帶至比賽場地(一隊一個) 並且將它搬到沙灘西側的海中。波浪渦輪發電機模型至少需包含二個能夠彼此獨立運作的零組件。
煤礦開採
任務:取得載貨用的軌道車,並且從鐵軌上滑下來。
石油鑽探
將全部的油桶(包含紅色的油桶)搬離開鑽油平台。
穀物收割處理器
任務:將所有的榖物(包含紅色的)搬到基地上。
鈾礦開採
將所有的鈾礦(包含紅色的)都搬到農場之外。
樹木栽種
任務:將樹木移到主要河流北方的任一區域。樹木必需要是直立放置的。。
發電廠供電
任務:將燃料搬到發電廠區。
油桶
任務:將每一種顏色的油桶放置在基地的範圍之內 作為儲油桶。
停車場
任務:指定停車場為一個儲存的區域並遵循家用規則。因此隊員可以用手將儲存用的物件移入及移出此區域。機器人也可以出入此區域,但是不能與該區域中的計分物件或是策略物件有所接觸。
石油鑽探
將全部的油桶(包含紅色的油桶)搬離開鑽油平台。
穀物收割處理器
任務:將所有的榖物(包含紅色的)搬到基地上。

SNC13316  SNC13210

SNC13206  SNC13192

SNC13121  SNC13112

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FLL 2005

題目

fll_200501

能源總動員(OCEAN ODYSSEY)

任務

fll_200502

發射潛艇 
任務:您的機器人必須登上研究船並將潛艇發射出去。
繪製地圖 
任務:為了標出古代船難的正確位置,您的機器人必須將旗子立起來。
保護充氣站 
任務:您的機器人必須將保護裝置移到充氣站之上方,至少要有一座保護裝置之基座是完全橫越充氣站的南方。
管線維修 
任務:您的機器人必須將中間的管線裝到正確的位置。當安裝完成後,選手用手推管線的東方,以使黃旗舉起。
對海洋生物族群進行抽樣調查 
任務:您的機器人只能針對灰色魚類進行調查。將灰色魚類從魚群中抽出,但其他的綠色魚類卻必須仍排列整齊。
拯救海豚 
任務:您的機器人必須將海豚送回大海。
處理人工魚礁
任務:您的機器人必須將黑色殘骸搬回淺水區做為魚礁,或是將它們搬回基地當做再生材料。
清理貨櫃意外
任務:您的機器人必須將貨櫃及打翻的東西清理乾淨,以免對生態造成破壞。
挖掘古董
任務:的機器人必須將古代船難遺骸中所有的寶藏都找出來!

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