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FLL 2013

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官方網站[英文]: http://firstlegoleague.org/challenge/2013naturesfury

FLL暨FTC總決賽報名簡章:https://www.era.org.tw/old_resources/downloads/tyr10767.pdf

FLL校際賽報名簡章:https://www.era.org.tw/old_resources/downloads/tyr10758.pdf

完整規則(不含Q&A) [繁體中文]下載: https://www.era.org.tw/old_resources/downloads/tyr10756.pdf

[翁嫗無憂]道具訂購單: https://www.era.org.tw/old_resources/downloads/tyr10755.pdf

Missions-任務

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FLL 2012

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2012-2013 FLL暨FTC機器人大賽 報名簡章: https://www.era.org.tw/old_resources/downloads/tyr10646.pdf

官方網站[英文]: http://firstlegoleague.org/challenge/2012seniorsolutions

 

完整規則(不含Q&A) [繁體中文]下載: https://www.era.org.tw/old_resources/downloads/tyr10584.pdf

規則[英文]下載: https://www.era.org.tw/old_resources/downloads/tyr10562.pdf

研究課題[繁體中文]下載: https://www.era.org.tw/old_resources/downloads/tyr10569.pdf

機器人任務說明[繁體中文]下載: https://www.era.org.tw/old_resources/downloads/tyr10576.pdf

 

[翁嫗無憂]道具訂購單: https://www.era.org.tw/old_resources/downloads/tyr10577.pdf

Missions-任務

http://www.youtube.com/watch?v=116QPFHygYk

https://docs.google.com/gview?url=http%3A%2F%2Fera.org.tw%2FexportDoc.php%3Fname%3D10576.pdf&docid=59f18ec78cf4e28d27ab7a3d8236da78&a=bi&pagenumber=1&w=524

Video-比賽花絮

http://www.youtube.com/watch?v=Y95bUSeB0vw

http://www.youtube.com/watch?v=FStWDO8peIQ

http://www.youtube.com/watch?v=zrf9lA71lx8

http://www.youtube.com/watch?v=mOQG9BHaitw

 

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FLL 2011

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報名簡章:https://www.era.org.tw/old_resources/downloads/tyr10413.pdf

中文規則完整版:https://www.era.org.tw/old_resources/downloads/tyr10415.pdf

英文官方網頁連結:http://usfirst.org/fll

英文規則完整版:http://firstlegoleague.org/sites/default/files/Challenge/FoodFactor/FLL2011_Complete_Challenge.pdf

英文最新裁決: http://firstlegoleague.org/challenge/robotgameupdates

英文研究課題FAQ: http://firstlegoleague.org/challenge/projectfaq

 

Food Factor【「食」來運轉】道具訂購單下載

 

[FTC 2011] 現在就寫信到玉山說「我想被邀請成為FTC表演賽的隊伍!」(已結束)

Missions-任務

任務:請仔細閱讀「規則場地組裝最新裁決知識就是力量

 

任務1:環境污染淨化–不論環境污染是怎麼產生,通常最後都會累積到水裡去。然而所有的動植物都需要水,

既然我們也需要這些動植物來當作食物,環境污染就是一種食物污染的來源,這樣一來不只是我們呼吸或喝進體內,

還包括我們吃進去的食物都有被污染的危險。桌台上的黃、藍色球就代表農場的殺蟲劑和水裡的重金屬。

當它們還在球環上,就表示它們不在底圖上。

得分條件:黃、藍色球接觸底圖,每顆4分。

 

任務2:收成穀物–收割機只是許多大型機械的其中一種,用來一次處理大量的食物。這些設備通常要使用汽油,

也需要潤滑油。你也可以在這些機器上找到液壓油,螺絲螺帽、濾網、墊片、無頭螺絲、軸承、密封膠、

油漆碎片或是小昆蟲–而這些物質都有可能會進入你的食物。

得分條件:以下條件2選1:

一個以上的穀物接觸底圖得5分(多的穀物不會加分)。

———或——–

一個以上的穀物在基地內得9分(多的穀物不會加分)。

 

任務3:捕魚–魚被捕之後必須馬上食用或冷凍,因為魚身上的細菌數量是很多的,甚至遠高於人類身上的數量!

得分條件:如果小魚還在它的標記位置上,在基地內的大魚每隻3分。

 

任務4:披薩和冰淇淋–當你在外用餐時,你只得信任幫你準備食物的人。他們是不是有洗手或戴上乾淨的手套?

朝哪個方向打噴嚏?儲存和準備食物的地方有多乾淨?食物是在什麼溫度被存放和烹煮?製作的原料存放多久了?

有防制害蟲嗎?

得分條件:帶回基地的披薩和冰淇淋每個7分。

 

任務5:農場新鮮生產–一般來說,食物愈是新鮮和所含的成份愈少,會被污染的機會就愈低。

靠近你家的小型農場和漁場是良好的新鮮食物來源,但檢驗的標準可能就不如大型農場。

得分條件:黃色農用卡車在基地內,9分。

 

任務6:長途運輸–你的身體可以抑制和消除大部分被你吃進肚子裡的化學成份和病菌,

尤其是那些我們的身體常常接觸到的成份和病菌。

所以當你在離家很遠的鄉城一吃東西就容易因為身體被沒接觸過的病菌感染而發生水土不服的情形,

但當地人可能幾乎不受影響。

得分條件:比賽結束時機器人觸碰到桌台最東邊的邊框可得9分。詳見規則23。

 

任務7:烹調時間–有些食物在烹煮之前比煮熟之後有更多細菌或更強悍的病菌。

如果食物應該要煮40分鐘,但你在35分鐘後就覺得「應該可以了」–再多考慮一下!

得分條件:時鐘的白色指針在紅色區域可得14分。

 

任務8:低溫儲藏–病菌滋生的很快,如果你的冰箱溫度比理想的保存溫度高,

即使只有幾度通常保存期限也會減半或變得更短。如果你只顧著玩而沒將野餐的食物放回小冰箱,那就糟了!

如果你曾聽過有人驚呼:「這只在外面放了幾個小時而已!」–現在你知道它為什麼壞掉!

得分條件:溫度計的溫度指標顯示低溫可得20分(控制溫度指標的十字軸必須完全到定位)。

 

任務9:疫情防治–有些動物身上帶著非常多不會危害牠們的病菌,但卻會對我們造成傷害。

有些動物有非常不乾淨的習慣(含蓄的說)。這些動物善長成群的侵擾人口密集的地方,

尤其是糧食儲存、運送、還有準備的地區,牠們生活在黑暗中,在最不會被發現的地方活動及築巢。

用行動說服牠們搬家吧!將食物密封存放,保持食物環境的清潔。

否則當你第一次發現這些討厭的害蟲,就已經太遲了!

得分條件:每隻在基地的老鼠可得15分。

 

任務10:冷藏運輸–在食物要送進倉庫或是放上卡車送往市場的運送過程中,

成箱的冰凍或冷藏食物常常會被丟在棧板上而溢出或撕裂,可能會被堆高機或是其它箱子壓壞。

然後這些箱子還要經過幾個小時在太陽下顛簸的路程。令人吃驚的是,

只會有一小部分的食物在這所有的過程中會受到污染。但問題是這些小部分的總數每年多達數萬噸!

雖然大部分的食物一被發現有污染後就會被丟掉,還是有部分有食物不是如此。

得分條件:以下二選一,

白色拖車在基地可得12分。

——或——

拖車裡有肉,而且沒有病菌在裡面,同時拖車的任何一個輪子接觸白線北邊的港口碼頭就得20分,另外小魚還有在標記上的話,拖車裡的每條大魚再多6分。

 

任務11:食品雜貨–現在你有一個機會在你信任的地方買到沒有損壞的食物,不但新鮮而且沒有太多的成份,

而且你可以將需要冷藏的東西儘快地帶回到家。

得分條件:只有食品雜貨被放在桌上,每個都可以得到2分(原本就在上面的花盆不算)

 

任務12:消毒–很難將食物從所有可能的污染來源下完全清除,但是你可能可以做的比你想的還好,

如果你至少能讓它不要更壞,那它就是個好的開始。

得分條件:空的分配器每個可以獲得

12分,如果基地外的底圖上沒有任何細菌。

——或——

7分,如果基地外的底圖上有細菌。

 

任務13:洗手/細菌–未來可能會有創新的方法幫助我們在天然採集、農產、加工食物或公共場所用餐時減少病菌、

化學成份和微粒的污染,但研究顯示食物最大的污染來源其實就是你的雙手,記得洗它們!

用肥皂、熱水和三倍的時間來洗淨你的手心和手背!就像這個務任告訴你的,你永遠不會把手洗的太乾淨。

得分條件:當以下都成立時,細菌在洗手台的裡面或上面可以得

所有的細菌都在基地才可以開始這個任務。

在基地和洗手台間,同時只能有一個細菌在動作。

所有跟搬運細菌到洗手台有關的設備

出發前都完全在基地裡。

結束時都完全不在基地裡。

洗手台裡只能有病菌。

細菌若不是照以上的方式到達洗手台都將會被裁判或助理裁判拿回基地。

 

任務14:洗手/病毒–絕大多數的病毒都需要宿主才能存活。大部分的病毒都是有害的,而且較病菌難對付。

酒清消毒、氯化消毒劑和高溫都是對付病毒很好的武器,但勤洗手也是很有幫助的。

得分條件:當以下只有一個成立時…

—1到8個病毒在洗手台可以得6分。

——或——

—9個以上的病毒在洗手台可以或得13分。

 

任務15:好菌–不是所有的細菌都是壞的,人體內大約有數千種數十兆個好菌!

這些好菌幫你做各種工作,幫助你在消化食物前後分解食物。

我們該怎麼在不干擾這些好菌的情況下除去有害的細菌呢?好菌是今年的「碰觸懲罰」。

你每觸碰一次機器人(詳見規則),裁判或助理裁判就會拿走一個黃色的好菌。

得分條件:在基地內的黃色好菌每個6分。

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FLL 2010

Missions-任務

2010-FLL-Body-Forward

2010 FLL 比賽花絮連結
http://www.flickr.com/photos/esunra/sets/72157626136855813/?page=15

2010-2011FLL台灣選拔賽晉級及得獎隊伍公告

2010-2011FLL台灣選拔賽大會時程表

2010-2011FLL報名簡章

2010-2011 FLL 人體奇航大冒險-機器人表現任務說明(中文規則)

2010-2011 FLL 人體奇航大冒險-完整規則(英文)

2010-2011 FLL人體奇航大冒險-機器人表現任務說明影片(英文)

下載Body Forward 道具訂購單

2010-2011 FLL台灣選拔賽比賽注意事項

2010 FLL 人體奇航大冒險—機器人表現任務(規則)

生物醫學工程是利用各種工程學科,以幫助醫生和醫院治療病人。該領域的化工,機械,電子和其他 形式的工程都融合了傳統生物學和醫學來促進醫療保健。

一般性骨折修復


「石膏」能很柔軟的貼合在你的身體上,然後凝固成像石頭一樣堅硬。取下石膏的過程不會壓碎、割 傷、燙傷或溶解你的身體!是哪些工程科學造成的呢?
任務-將斷骨擺正再打上藍色的石膏,石膏必須向下完全覆蓋住骨折處。

打上石膏=25 分

 

特殊性骨折修復


有些嚴重的骨折,包括某些情況導致骨質缺失,只靠石膏固定是無法修復的。但現在的生物醫學工程 師發展出一種方法,就是用骨橋橋接斷骨間的空間。骨橋是用一種特殊的骨質生長細胞植入在「骨組 織支架」上而成,這些細胞延著支架外框生長出新骨頭來達成傳統治療所沒有的效果。
任務-將骨橋植入腿中骨折處,然後試著移動治療過的腳將球踢進球門中,來評估復元情形。

骨橋植入=15 分
有兩種方法可以得到骨橋植入的分數:
1 – 比賽結束後,裁判檢查骨橋是否完全植入。
2 – 若藍球被射進球門,裁判會直接宣判骨橋植入得分,不再檢查。

射球進門=25 分
1.只能透過腿和骨橋來帶動腳(機器人只能轉動腿部)。
2.只能使用腳來移動/推動球。
3.骨橋不能接觸底圖。
4.比賽結束時藍球必須接觸球門內的綠色場地。

 

快速血液篩檢


由於白血球就像是身體的軍隊,幫助人體抵抗感染,因此醫生一定會在血液樣本中提取它們。但是大 約每 700 個血球細胞中才有一個白血球,所以更快的篩檢方式是非常需要的。
任務-將注射器送回基地。然後將白血球從紅血球中區分開來(可以用手)。最後只將白血球 送進病人區(底圖東方的非橘色區域)。當注射器的任何一部分抵達基地時,選手就可以用手 去處理注射器和裡面的血球。

注射器在基地裡=25 分
只有三個白血球在病人區=15 分


懲罰物件—紅血球是這次比賽規則中的「懲罰物件」。比賽結束時,仍在場地上(不論何處) 的每個紅血球將有額外分數。但是當選手在基地以外地區接觸機器人時,裁判會將一個紅血球 拿出場外做為懲罰,每次一個直到全部拿完為止。

紅血球沒有被裁判拿走= 5 分/個

 

消滅壞細胞


致命疾病的起因通常是細胞變的不正常,而且繼續不斷地繁殖。不幸的是,大多數消除壞細胞的方法 不是很有效,而且通常還會傷害到其它正常的細胞,造成嚴重的新問題。解決辦法將會是歷史性的突 破,而且很可能需要從生物醫學工程尋找解決的途徑。
任務-有一些壞細胞(黑色面板)被裁判隨機的轉向南方,有一些是面向北。機器人每次離開 基地後裁判就會隨機更改方向,直到壞細胞們被機器人轉到其中一個得分狀態為止。 機器人若判斷失敗可以在下次離開基地後再次嘗試,但裁判仍會重新調整方向,防止選手幫助 機器人辨識。

—讓所有黑色面板朝上或朝北,表示你已經識別出壞細胞。 —
壞細胞識別=20 分
—或者—
—讓所有的黑色面板朝北,表示你已經消滅所有的壞細胞。
壞細胞消滅=25 分
旋轉面板必須到位(發出?喳聲),才能列入朝北或南的計算。

 

機械手臂專利


人可以在黑暗中伸手進口袋裡,拿出一串鑰匙並找到正確的那支打開門鎖。世界上沒有任何其它機構 可以做到這點。但為了那些失去四肢的人,生物醫學工程師們正在開發更好的義肢。誰將會是第一個 想出新點子的人呢?
任務-讓機械手臂抓著專利。如果兩隻手都持有專利,兩隊都可以獲得這項任務的滿分。

專利被機械手臂抓著=25 分

 

修補心臟


心臟破洞是一種非常罕見的疾病,但如果你是那數十萬分之一機率中的一個,你會慶幸生物醫學工程 師正努力開發更好的修補方式。目前的解決方式是將特殊的心肌細胞放置在網狀的支架上以形成新的 心臟組織來封住心臟的洞。但目前這個修補並不能隨著小孩子的心臟成長而成長,因此需要重複手術 多次…這是對未來生物醫學工程師的一大挑戰!
任務-將心臟修補物放進心臟。

修補物抵達心臟=20 分

閱讀其它規則


你正在閱讀的是機器人表現任務(規則)說明,如果你想在比賽中表現出最好的一面,它只佔了你為 了比賽所要閱讀的資料中的一部分。還有其它三份文件是你的隊伍需要熟悉的:場地設置說明、通用 規則說明和最新的裁決(以往的 Q&A)。即使你們是有經驗的隊伍,最好還是集合所有的隊員,討 論以上規則裡大家比較不清楚的地方。
任務:閱讀以上提到的四份比賽說明,經常的閱讀。每次都會讓你了解更多。

你的隊伍裡有規則專家=非常重要的!

 

心律調節器


一個現代醫學工程最早的例子-你可以列出製造和安裝心律調節器在工程和醫學學科上需求的不同 嗎?
任務-將心律調節器安裝在心臟上,黑色管子要在心臟內,但灰色的部分要在心臟外。

心律調節器的黑色管子在心臟裡,灰色在外=25 分

 

神經映射


當你看到一個人使用電子義肢的手,你有沒有想過人的大腦是怎麼告訴該設備如何工作的呢?有時候 來自大腦的神經信號必須與新的手連線,倒底神經外科醫生怎麼知道哪條神經要跟哪條電線相連呢? 當你想「向外移動小指頭」到底什麼神經的哪裡獲得了信號呢?
任務-推動大腦西方的輸入神經,看看東方哪一條神經輸出了信號。東方的輸出信號必須明顯 的移出大腦。

神經被輸入/輸出=15 分

 

隔空取物


我們知道透過神經映射和物理治療(練習)可以讓一個人的大腦控制電子義肢,那可不可能利用人的 大腦完成遠端控制,讓殘疾人士操作生活中的其它設備呢?
任務-利用大腦南面的神經輸入將門打開(至少半開)

門被神經輸入控制達半開以上=20 分

 

自動配藥


如果你有點懶散、健忘,或是沒有人提醒你,你有時候可能會忘記服用你的維他命,這還沒什麼關係。 但如果你有很多不同的藥物需要服用,而且是一天中不同時間不同劑量,同時忘記服藥或錯量會造成 嚴重的後果,那該怎麼辦?對有些人來說,這表示他們不能只靠自己,必須住在有看護的地方幫忙照 顧。你可以想出一個解決這個問題的裝置嗎?
任務-將藍色和白色的藥從灰色的配藥器中分出來,但不要拿到粉紅色的。然後,把裝著藍色 和白色藥(至少各一)的藍色藥盒送進病人區。

藍色和白色藥離開灰色配藥器,但保留粉紅色的藥=25 分
藍色和白色藥裝在藍色藥盒送進病人區=5 分

 

機器靈敏度


對電子義肢手的使用者來說,找到正確的角度來轉動和伸展它是需要很多練習和治療,那控制手的力 量呢?拿三明治時所需要的力量比拿起石頭要小得多…至於雞蛋-或是小貓?正確的力道要怎麼拿捏呢?
任務-透過按下藍色面板將重物(輪胎)舉起。

重物(輪胎)被舉起=25 分

 

專業的團隊合作


生物醫學工程需要被正確的應用,有些適用於大部分的病人,有些適用於個別特例的病人。在不同情 況下,生物醫學工程師,醫生和病人保持著非常良好的溝通,對於解決方案的開發是非常重要的。
任務-將醫生與生物醫學工程師帶到病人區裡,與病人會面。

三個人都在病人區= 25 分

 

電子眼


視覺的人工替代品,目前仍處於發展階段,未來將能提高盲友的行動能力與獨立性。它們做到什麼樣 的程度呢?
任務-移動電子眼,讓至少一個電子眼與地圖中間的人體”上半身”接觸。

至少一個電子眼接觸上半身= 20 分

 

血管內支架


血管在運送液體通過身體時,會變得狹窄的原因有很多,但沒有一個是好的!幸運的是,生物醫學工 程師發明了血管內支架。它是一小段人工血管,可以被植入到已收縮血管內來擴張和加強它。這個簡 單卻高明的方法救了無數人的生命。
任務-植入血管內支架來擴張已收縮的動脈。完成後動脈壁一定要明顯地互相平行。

植入血管內支架/動脈擴張至完全平行=25 分

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FLL 2009

Missions-任務

Smart-Move-Logo-small

2010FLLOIC花絮連結

http://picasaweb.google.com/104027300054219530039

” FLL SMART MOVE 國外參考文件”

1.    Smart Move Talking Experts

2.    Smart Move Activities

3.    Smart Move Glossary

4.    Smart Move Links

 

FLL2009-2010 Smart Move 智慧移動大挑戰 成績公告

下載2009FLL隊伍抽籤後資料

下載2009FLL教練手冊 (Coach’s Handbook)

下載2009FLL Smart Move研究主題指南

FLL2010報名簡章

下載2009FLL比賽注意事項

下載2009FLL比賽規則

觀看2009FLL機器人表現完整影片

下載Smart move道具訂購單

 

SMART MOVE 
智慧移動大挑戰

Mat-4

機器人表現規則 
請注意,機器人表現就如同其他運動比賽一樣具有自己的一套規則,請務必詳細閱讀並了解這些規則。 
「智慧移動大挑戰」的機器人表現部分,將讓你體驗到具有感應器的交通工具(亦即你的機器人)如何在種種安全測試的衝擊之下,通行各處與搬運物品。

想像如果你能夠利用程式控制交通工具,帶你到任何地方(或它自己能夠到達某處)…
想像車輛能夠自動避開周遭的障礙物…
想像如果車輛能夠自動避免塞車的狀況…我們還需要交通號誌嗎?
我們應該要如何設計這些車輛,當如果這些車輛真的發生碰撞時,能夠讓乘客最安全、讓車身損壞的程度降到最低呢?
你是否注意到在你住處週遭的車輛,只有一天中的某個時段會被使用,而其他時間是閒置的呢?
我們要如何能夠減少週圍區域的車輛數目呢?
什麼樣的新科技能夠幫助我們減少需長途旅行的可能性?
現在…讓我們一起跳脫想像與思考,試著自己動手做做看吧!

你所設計的車輛必須在該回合結束時,到達下列其中一個指定的位置。(此項為獨立任務)

A.取得各地通行 (GAIN ACCESS TO PLACES)你所設計的車輛必須在該回合結束時,到達下列其中一個指定的位置。(此項為獨立任務)
目標區域:機體的輪子(或輪胎的胎面)接觸到圓形目標區域得分: 25分 黃色大橋平台處:機體的輪子(或輪胎的胎面)接觸到黃色大橋平台處,但機體任何一部分都未觸碰到紅色平台或底圖得分: 20分 車輛共享:機體的輪子(或輪胎的胎面)必須接觸到大橋的紅色平台處,但機體任何一部分都未觸碰到底圖得分: 25分

B.取得物品
通行號誌(ACCESS MARKERS):通行號誌需在「落下」的位置 (三角形下方圓頭頂點離開原先的支點)得分: 每個25分 標示圓環(LOOPS):圓環需在基地中得分: 每個10分

額外加分:新科技有時候能幫助我們免除不必要的旅行。這些新科技不易研發製造,但每一個新的成品都會讓下一個成品的產出更容易。因此,如果3個灰色的圓環已經全部回到基地,則允許隊員用手把任何1個紅色圓環拿回基地;(與前述狀況獨立)如果3個紅色的圓環已經全部回到基地,則允許隊員用手把任何1個任何顏色的圓環拿回基地。回到基地的圓環(即使依前述狀況用手取得的圓環也算)在該回合結束前,隊員可自由使用。
(例如:若先拿回1個灰色圓環,但後來拿回3個紅色圓環,則依然能夠用手把任何1個任何顏色的圓環拿回基地。)


C. (發生碰撞前) 避免碰撞…
警示標誌 (WARNING BEACONS):警示標誌必須垂直並站立於底圖上得分: 每個10分
注意:警示標誌是今年的唯一的處罰物件。當機體完全離開基地後以隊員手觸碰機體時,裁判將取走一個直立的警示標誌。裁判移除標誌的方向將從南到北,然後自西到東,直到拿完為止。
感應牆 (SENSOR WALLS):感應牆需垂直並站立於底圖上,且通行號誌需在「落下」的位置才算分。任何4面垂直站立的感應牆都可列入計算,最多也只計算4面牆。1:4面垂直站立的感應牆,但只有3個落下的通行號誌,則只算3面牆的分數(共30分)
2:超過4面垂直站立的感應牆,也只算4面牆的分數(共40分)
得分: 每面牆10 分,最多40分

 


D.(發生碰撞時安全檢測你所設計的車輛必須在該回合結束時,到達下列其中一個指定的位置。(此項為獨立任務)
感應牆 (SENSOR WALLS):沒有任何感應牆垂直站立於底圖上得分: 40分  車輛碰撞檢測 (VEHICLE IMPACT TEST):紅色小卡車需完全離開斜坡上紅色的止滑桿。執行這項任務時,你的機身必須完全離開基地,否則裁判將移除2個警示標誌(等同於2次的機器人觸碰處罰)。得分: 20分
單人乘坐測試 (SINGLE PASSENGER RESTRAINT TEST):整個回合中,撞擊測試人偶都必須保護在你所設計的機體(包含主機)中才能獲得此項分數。該回合進行的過程中,如果測試人偶掉落,則裁判將馬上移除。任何保護裝置都可以被接受(只要測試的人偶能夠在該回合結束後能夠輕易快速地從機體上移除即可)得分: 15分 多人傳送測試 (MULTIPLE PASSENGER SAFETY TEST):4個小人偶都坐(或站)在你所設計的交通設施之中。只要這個設施部份觸碰到圓形目標區域即可獲得此項分數。得分: 10分

智慧移動大挑戰 成績公告

 

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FLL 2008

Missions-任務

FLLClimateConnections_FULLCOLOR(framed)

下載2008FLL 得獎與優勝隊伍公告

下載 2008FLL參賽隊伍注意事項

下載 2008FLL時程表

下載 2008FLL比賽暨練習時間表

下載 FLL Coaches Hand book

下載比賽定義及規則

下載場地說明

下載任務說明

FLL報名簡章

FLL官方網站比賽規則公告http://firstlegoleague.org/community/fll/game.aspx

下載所有說明影片

→A.封存二氧化碳 (碳封存)
下載影片
→B.建造堤防
下載影片
→C.測試堤防
下載影片
D.升起防洪閘門
下載影片
E.升起房子
下載影片
F.關閉燈光 
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G.打開窗戶
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H.聚集人群
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I.達成協議 (排列箭頭)
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J.籌募研究資金或改善行動
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K.運送冰核探鑽機
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L.冰核取樣
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M.運送冰浮標
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N.隔離房子 
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O.騎乘腳踏車
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P.遠端溝通和研究
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Q.研究野生動物 
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R.最後一擊
下載影片
A.封存二氧化碳 (碳封存)
將二氧化碳 (灰色球體) 移動到地下水庫。每個二氧化碳碰觸到水庫的模型,或碰觸到模型內的場地即可得分。碰觸到模型的外圍則不予計分。每個二氧化碳(球體)可得5分。

B.建造堤防
移動堤防到地勢較低的海岸線,注意不要撞倒在得分區域內的堤防。每塊堤防必須直立且碰觸到場地上較低窪的海岸線內即可得分。每塊堤防若於紅色海岸線內可得5分或綠色海岸線內可得4分。若堤防同時碰觸到紅色及綠色海岸線時,以碰觸到紅色海岸線得分計算。
注意: 防堤防是今年的「扣分物件」。當機器人已完全離開基地時,選手觸碰到機器人,此時裁判會取走一個基地中的堤防,同時機器人必須回到基地再出發執行任務。如果在基地裡已無堤防,裁判會取走場地最西邊的一個堤防。若選手在機器人搬運堤防的途中碰觸到機器人,裁判會取走一個搬運回基的堤防。如果8個防洪塊都被取走後,則不再扣分。

C.測試堤防
當風暴來臨時(觸發滾輪裝置),堤防是否能承受風雨。滾輪自行停止時,不可撞到或觸碰堤防,但不論撞到或穿過堤防都可獲得15分。若滾輪不是被綠色的海岸線附近建造的堤防所阻擋而停止,則不予計分。

D.升起防洪閘門
當防洪閘門升起時(紅色控制桿向下),可獲得15分。

E.升起房子
當房子升起時(紅色控制桿向東) ,可獲得25分。

F.關閉燈光
當窗戶呈現黑色時,可獲得20分。

G.打開窗戶
窗戶完全打開,可獲得25分。

H.聚集人群
三個或以上穿著紅色/白色的市民觸碰到粉紅色的網格區域,可獲得10分。 三個或以上穿著藍色/灰色的領導人觸碰到綠色山區或城市,可獲得10分。 三個或以上穿著黑色/白色的科學家觸碰到研究區域可獲得10分。

I.達成協議 (排列箭頭)
比賽開始之前,裁判會將黃色的箭頭隨機指向不同方向。只要將兩個箭頭指向同方向,不論是由一個或兩個機器人達成此任務,兩隊可各獲得40分。

J.籌募研究資金或改善行動
將資金(黃色球體)移動到研究區域或地下水庫。當球體觸碰到地下水庫或研究區域(冰原)的模型,或模型內的場地即可得分,但觸碰到模型的外圍則不予計分。每個資金可獲得15分。

K.運送冰核探鑽機
當運送冰核探鑽機到研究區域時,當探鑽機必須接觸到研究區域的模型,或是模型內的場地可獲得20分,但觸碰到模型的外圍則不予計分。探鑽機上的鑽孔裝置若升起並垂直,可再獲得10分。

L.冰核取樣
冰核完全從洞裡取出,可獲得20分。當冰核在基地上時,可再獲得10分。

M.運送冰浮標
當運送冰浮標到研究區域,冰浮標必須直立且直接接觸到研究區域的模型或模型內的場地,可獲得25分,但觸碰到模型的外圍則不予計分。

N.隔離房子
將絕緣體搬移到綠色網格區域,當絕緣體觸碰到綠色網格區域,可獲得10分。

O.騎乘腳踏車
將腳踏車搬移到綠色網格區域,當腳踏車觸碰到綠色網格區域,可獲得10分。

P.遠端溝通和研究
將電腦搬移到綠色網格區域,當電腦觸碰到綠色網格區域,可獲得10分。

Q.研究野生動物
將北極熊或雪上摩托車搬移到研究區域,當北極熊及雪上摩托車觸碰到研究區域的模型或模型內的場地,即可得分,但觸碰到模型的外圍則不予計分。每隻直立的北極熊,可獲得15分,而睡覺中(側躺著)的北極熊可獲得10分。每部雪上摩托車,可獲得10分。

R.最後一擊
在比賽的最後,若機器人觸碰到研究區域的模型或模型內的場地,可獲得15分,但觸碰到模型的外圍則不予計分。或者,機器人觸碰到黃色網格的區域,可獲得10分。

得分圖示

地下水庫 地勢較低的海岸線(紅色海岸線及綠色海岸線)

 

粉紅色網格區域 研究區域

 

綠色山區及城市 綠色網格區域

 

黃色網格區域 黃色箭頭同方向及反方方意示圖

下載2008FLL 得獎與優勝隊伍公告

2008 FLL 台灣區選拔賽 得獎成績公告

獎項

隊伍編號

隊伍名稱

裁判團大獎

22

真好玩

最佳教練獎

22

真好玩

最佳小隊長獎

22

真好玩

團隊合作與大會精神獎

18

CO2終結隊

機器人表現獎

5

YOMI888

機器人機構設計獎

19

Green Power

機器人程式設計獎

3

CO-TWO

研究品質獎

12

Green Robot

研究創新獎

14

能量在此

最佳人氣獎

22

真好玩

最佳推薦獎

2

氣候還原隊

 

2008 FLL 台灣區選拔賽 優勝隊伍公告

隊伍編號

隊伍名稱

1

超級腦力智多星

2

氣候還原隊

3

CO-TWO

5

YOMI888

6

北縣快樂

11

地球工程隊

12

Green Robot

14

能量在此

18

CO2終結隊

19

Green Power

22

真好玩

23

比爾隊

 

 

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FLL 2007

題目

fll_200701

能源拼圖(Power Puzzle)

任務

fll_200701

屋頂太陽能板
任務:將太陽能板搬到在海邊房舍的屋頂之上。
選擇個人交通工具
將氫汽車搬到在海邊房舍的白色區域或是黑色馬路上,並且將卡車搬到停車場上回收或者是搬到農場上再使用。
水壩
任務:將水壩直立的放置在基地東側上的任何河段邊,並確實地觸碰到河岸兩邊。
風力發電
確實將風力渦輪發電機直立地放置在基地上觸碰到白色的區域,而不是在基地之外。
電力輸送網格的連結
任務:請直立的放置電力線裝置,並確實觸碰到發電廠和周圍社區的白色部份。
太陽能衛星
任務:將衛星面板放下來。
波浪渦輪發電機
各隊伍請自行設計的波浪渦輪發電機帶至比賽場地(一隊一個) 並且將它搬到沙灘西側的海中。波浪渦輪發電機模型至少需包含二個能夠彼此獨立運作的零組件。
煤礦開採
任務:取得載貨用的軌道車,並且從鐵軌上滑下來。
石油鑽探
將全部的油桶(包含紅色的油桶)搬離開鑽油平台。
穀物收割處理器
任務:將所有的榖物(包含紅色的)搬到基地上。
鈾礦開採
將所有的鈾礦(包含紅色的)都搬到農場之外。
樹木栽種
任務:將樹木移到主要河流北方的任一區域。樹木必需要是直立放置的。。
發電廠供電
任務:將燃料搬到發電廠區。
油桶
任務:將每一種顏色的油桶放置在基地的範圍之內 作為儲油桶。
停車場
任務:指定停車場為一個儲存的區域並遵循家用規則。因此隊員可以用手將儲存用的物件移入及移出此區域。機器人也可以出入此區域,但是不能與該區域中的計分物件或是策略物件有所接觸。
石油鑽探
將全部的油桶(包含紅色的油桶)搬離開鑽油平台。
穀物收割處理器
任務:將所有的榖物(包含紅色的)搬到基地上。

SNC13316  SNC13210

SNC13206  SNC13192

SNC13121  SNC13112

SNC13073  DSC_0450

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